
- BGG-Rang
- BGG #16.031
- BGG-Bewertung
- 6,8
Destruction of Army Group Center (Second Edition)
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2009

1993
Regelhilfe für Smithereens: The End of World War II in Europe
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Smithereens: The End of World War II in Europe ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1993 für 1–3 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Ty Bomba; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the game rules : Smithereens : The End of World War II in Europe is a simulation of the last five months of the World War II on that continent. A "what-if" alternative history scenario is also included that allows players to examine the possibility of World War III breaking out at the conclusion of World War II. This is a two- or multi-player strategic level game of low-intermediate complexity. In two player matches, the "Grand Alliance player" controls all the forces arrayed against Nazi Germany: those of the United States, the British Commonwealth of Nations, the Soviet Union, and their minor-power allies. The German controls the armed forces of the Third Reich and its few remaining allies (Hungarians and Italian Fascists." 1 hex = 20 miles ; 1 turn = half a month ; 512 counters 20 miles/hex 2 weeks/turn 512 counters Two 34"x22" maps
Laut Katalog unterstützt Smithereens: The End of World War II in Europe 1–3 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Smithereens: The End of World War II in Europe beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Smithereens: The End of World War II in Europe ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Smithereens: The End of World War II in Europe hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Smithereens: The End of World War II in Europe gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Smithereens: The End of World War II in Europe sind angegeben: Ty Bomba. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Smithereens: The End of World War II in Europe als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.