
- BGG-Bewertung
- 6,1
Snarfquest Expansion 1 (Suthaze)
- 2–5 Spieler
- 20 Min.
- 2001

2001
Regelhilfe für Snarf Quest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Snarf Quest ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2001 für 2–5 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Ken Whitman, Jeremy Elmore und Larry Elmore; die wichtigsten Mechaniken sind Storytelling und Cooperative Game.
Auf Englisch
The King is dead! Who will lead the Zeethvahs? According to Zeethvah tradition, every warrior is eligible to rule. The rules of succession are simple.... one year from this date, the warrior that has aquired the most riches or has performed the most heroic deeds will become OUR NEW LEADER! The goal of the Snarf Quest Card Game is to take our hero Snarf through a grand adventure and acquire as much treasure as possible. Each player is making his own adventure for Snarf. At the end of the game, the player with the most treasure is declared to have the best Snarf adventure and becomes king of the Zeethvah village and WINS! There are two basic departures from most card games. One, everyone draws from the same deck (known as the storydeck). Two, nobody ever holds cards in his hand. All cards are displayed where everyone can see them. During each players turn, he controls Snarf (represented by the supplied miniature) and his actions. You must spend Action Points to move Snarf up and down the storyline (ten cards placed side by side next to the storydeck). As these storylines are activated, they are removed, the story line moves together and a replacement card is placed in the storyline next the the storydeck (the draw pile). Activated cards can help you or hurt your opponents, depending on what happens in the storyline. At the end of the game, the player with the most Treasure Points, Wins. The basic game comes with 50 cards, a snarf miniature and is made for 2 to 3 players. However, with each additional 20 cards you add to your deck, one more player can be added. 5 is the recommended maximum. 20 card expansion sets can be purchased that also include a new miniature. Each of these expansions is based around a different character from the Snarf Quest comic strip. This is not a collectable card game, all starter and expansion decks are identical. In 2003 the game was reproduced as a new version of the game which comes with a 100-card deck and one Snarf miniature. There are no expansions for this edition of the game. Expanded by: Snarfquest Expansion 1 (Suthaze) Snarfquest Expansion 2 (Telerie) Snarfquest Expansion 3 (Aveeare) Snarfquest Expansion 4 (Raffendorf) Snarfquest Miniatures Bonus Pack
Laut Katalog unterstützt Snarf Quest 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Snarf Quest beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Snarf Quest ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Snarf Quest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Snarf Quest gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Comic Book / Strip. Die wichtigsten Mechaniken sind Storytelling und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Snarf Quest sind angegeben: Ken Whitman, Jeremy Elmore und Larry Elmore. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Snarf Quest als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.