
- BGG-Rang
- BGG #24.627
- BGG-Bewertung
- 5,8
Dragon Ball Z CCG
- 2 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2000

Regelhilfe für Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons ist eine Erweiterung für Spellfire aus dem Jahr 1997 für 2–8 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook und James M. Ward; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Trading und Open Drafting.
Auf Englisch
October 1997 - This long awaited set introduced one new card type, the Dungeon. This is a personal rule card that is played before your first turn. However, there were many new concepts that were brought up in this set. We were given Artifacts that could only be attached to Realms, powerful new support cards (especially making Thieves very fearsome), and spells that could only be cast by champions on the correct world. Plus, the chase set of 1-25 were all cards created by fans at the 1996 GenCon Game fair. Overall, a very powerful set. Landmark Cards: Labyrinth of Castle Greyhawk (#6); Pit of the Mind Lord (#11); The Enchanted Land (#15); Song of the Dragonlance (#22); The Azure tower of Onad the Fallen (#24); Border Garrison (#31); Ruins of Iolonia (#32); Skulker (#40); Tyvorg the Frost Giant (#45); Master Illithid (#53); Boiling Oil (#55); Cannon Ball (#60); The Triton Throne (#65); Psionic Disintegrate (#73); Death Field (#81); Con Game (#82); Hijacking (#86); City Shield (#92); What Goes Around Comes Around (#100); Fighting Dirty (c#3); Black Hands Thieves Guild (c#5); Enter Darkness Together (c#10); Necba the Wrathmaker (c#14); Handmine (c#16); Poor Oriental Lord (c#20); and Highmaster Illithos (c#21).
Laut Katalog unterstützt Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Collectible Components. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Trading und Open Drafting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons sind angegeben: Timothy B. Brown, Steve Winter, David "Zeb" Cook und James M. Ward. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Spellfire: Booster Pack, Set 12 – Dungeons als Erweiterung zu Spellfire aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Spellfire, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Spellfire kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.