
- BGG-Rang
- BGG #1.766
- BGG-Bewertung
- 6,7
Balloon Cup
- 2 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2003

2014
Regelhilfe für Spike
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Spike ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2014 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Stephen Glenn; die wichtigsten Mechaniken sind Network and Route Building und Pick-up and Deliver.
Auf Englisch
It's the early 1900's and you are the owner of one of the fastest growing rail companies in the eastern USA. In Spike, you expand your rail network as you connect cities in order to pick up and deliver more goods; complete contracts and routes to bring in money to modernize your train; upgrade your engines, tenders and railcars to transport the most freight; and build farther, transport more, and amass wealth on your way to become "King of the Rails". Game Summary Setup - Randomly distribute the 12 goods tokens into the chart on the board. - Shuffle track deck, place 4 in display. - Place the 3 game timer cards on the track on the board, the first one face up. - Each player: ... gets a random contract showing a starting city, an end city, and several cities along the way. At end of game, earn $ based on city furthest along path to which you connected, +$1 per city along the way. ... gets 3, 4, or 6 (4, 3, or 2 players) contracts, all of which correspond to a different type of good. Contracts have several possible destinations, paying more $ for more distant deliveries. ... gets 5 random track cards; 1st player gives one to last player ... sets up their train: level 1 engine (moves 1 space), level 2 card drawing, one cargo space ... in turn order, players place their loco in any starting city Your Turn - If you have a train on the tracks, advance it up to a number of spaces equal to engine level (1 at first; max 3). ... Move only along your own tracks. ... May not change direction while on track. ... As you move, may jump over cities you don't want to enter. ... If you enter a city, may deliver a good on your train; earn $ according to value showing on contract. ... You may only deliver to any particular city ONCE; may only deliver each type of good ONCE. - Take one action: ... start train moving (up to your engine level) ... draw cards (up to your card drawing power); may draw from display and/or deck; only replenish display at end of your turn ... build track: play track cards corresponding to tracks on the board; must build a complete link to a city. May play n+1 cards of one type, to count as n cards of another type. The first time you connect to a city, move the corresponding track marker to the bottom row of the chart; earn $1-3 depending on which row the marker started on. Shift the other markers up to fill in the empty space. ... move train one additional space Game End - When the draw deck runs out, flip the next round marker card face up. Shuffle the Display and the discard pile and create a new Display and draw deck. - When the 3rd timer is face up, shuffle all 3 into the bottom half of the new draw deck. When the 3rd card is drawn, the game ends immediately. - The player with the most money (tracked on score track) wins.
Laut Katalog unterstützt Spike 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Spike beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Spike ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Spike hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Spike gehört zu diesen Kategorien: Trains. Die wichtigsten Mechaniken sind Network and Route Building und Pick-up and Deliver. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Spike sind angegeben: Stephen Glenn. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Spike als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.