
- BGG-Rang
- BGG #10.528
- BGG-Bewertung
- 6,9
Polaris
- 2–4 Spieler
- 30–50 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2025

2006
Regelhilfe für Spin & Trap
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Spin & Trap ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2006 für 2 Personen, mit 5–10 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Andrea Mainini; die wichtigsten Mechaniken sind Enclosure und Pattern Building.
Auf Englisch
Here is a description of the game from Die Pöppelkiste: A promising looking idea (and set of components) is Spin & Trap. 19 balls are arranged in a hex pattern. Each player has 8 balls in their color, and 3 green ones are added as well. The first player to get 2 of them is the winner. However, both players can move any ball they want. To do this, there are two ‘tools’ available: they are plastic pieces that are placed over the balls on the board. The smaller of the two grabs 3 balls (in a triangle), while the larger one has seven openings – one in the middle and six around the edges. The middle opening must be placed over a ball of your own color. Once positioned, the tools can be rotated, moving all of the balls around. If a player manages to arrange it such that a green ball is surrounded by nothing but his own color, then he can take that green ball from the board. It’s replaced with one of your own color, which means you have a slight advantage. The first player to get 2 green balls is the winner.
Laut Katalog unterstützt Spin & Trap 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Spin & Trap beträgt 5–10 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Spin & Trap ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Spin & Trap hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Spin & Trap gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Enclosure und Pattern Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Spin & Trap sind angegeben: Andrea Mainini. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Spin & Trap als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.