
- BGG-Rang
- BGG #22.694
- BGG-Bewertung
- 5,7
Top Secret
- 2–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 1985

1987
Regelhilfe für Spion & Spion
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Spion & Spion ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1987 für 2–4 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Alex Randolph; die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move, Secret Unit Deployment und Pick-up and Deliver.
Auf Englisch
The goal of Spion & Spion — a retheme of Randolph's classic game Top Secret ( = rethemed a second time 1993 as In Teufels Küche) using Mad comic art from the Spy vs. Spy comic strip — is to break into the opposing embassy and steal the "BAZONG" (which is basically information in the form of a cello case) or collect 37 zillion dollars (37 coins) and buy one directly. To do so, you have three spy pawns in your color, which are numbered on the base from 1 to 3. (In the four-player game, which is kind of semi-cooperative, each teammate has his own spies.) You move on the game board only one space or draw a move card that lets you move 0-4 steps, gives you a benefit, or makes you lose the enemy's BAZONG should you possess it right now. The game goes back and forth until one side collects 37 coins or manages to steal the BAZONG from the other player/team and transport it to the home embassy. Spion & Spion is not be to be confused with Spy vs Spy, an entirely different game by the same publisher, published in the same year and using the same theme...
Laut Katalog unterstützt Spion & Spion 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Spion & Spion beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Spion & Spion ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Spion & Spion hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,4 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Spion & Spion gehört zu diesen Kategorien: Humor, Comic Book / Strip und Spies / Secret Agents. Die wichtigsten Mechaniken sind Roll / Spin and Move, Secret Unit Deployment und Pick-up and Deliver. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Spion & Spion sind angegeben: Alex Randolph. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Spion & Spion als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.