
- BGG-Rang
- BGG #468
- BGG-Bewertung
- 8,1
Horizons of Spirit Island
- 1–3 Spieler
- 90–120 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2022

Regelhilfe für Spirit Island: Ast und Tatze
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Spirit Island: Ast und Tatze ist eine Erweiterung für Spirit Island aus dem Jahr 2017 für 1–4 Personen, mit 90–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von R. Eric Reuss; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Simultaneous Action Selection.
Auf Englisch
The Branch & Claw Expansion for Spirit Island features: Two new Spirits! (Sharp Fangs Behind the Leaves and Keeper of the Forbidden Wilds) A new Adversary! (France) A new step added to the Invader Phase of the game: Events! The Event Deck has events that happen each turn, adding further variation to the game play. New Tokens that can be added to the board! Wilds, Disease and Strife Tokens prevent the Invaders from Exploring, Building and Ravaging, respectively, and Beast tokens represent the wild beasts of the land that will help you out when you least expect it. New Power cards: 31 Minor and 21 Major, many of which make use of the new Tokens! 15 new Fear cards! New Blight cards and new Scenarios!
Laut Katalog unterstützt Spirit Island: Ast und Tatze 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Spirit Island: Ast und Tatze beträgt 90–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Spirit Island: Ast und Tatze ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Spirit Island: Ast und Tatze hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,2 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Spirit Island: Ast und Tatze gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Simultaneous Action Selection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Spirit Island: Ast und Tatze sind angegeben: R. Eric Reuss. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Spirit Island: Ast und Tatze als Erweiterung zu Spirit Island aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Spirit Island, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Spirit Island kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.