
- BGG-Rang
- BGG #3.462
- BGG-Bewertung
- 6,7
Panzer Leader: Game of Tactical Warfare on the Western Front
- 2 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1974

1976
Regelhilfe für Starship Troopers
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Starship Troopers ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1976 für 1–2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Randall C. Reed; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Secret Unit Deployment.
Auf Englisch
Starship Troopers is based upon the popular novel of the same name written by the dean of Science-Fiction writers, Robert A. Heinlein. In the novel, Heinlein describes a futuristic war involving homo sapiens from our Earth (Terrans) against a Humanoid race (nicknamed the 'Skinnies' for obvious physical attributes) and their cobelligerents, the totally alien Arachnids. Since this is a story of future wars and future advances in technology, much is changed in the fields of weaponry and tactics and strategy. One thing remains the same, however; the fighting still rests on the shoulders of the individual infantryman. Although great starships has shuttle men between the distant solar systems and the power of individual weapons has risen to awesome heights, wars still cannot be won unless men venture onto the face of alien planets and fight the enemy on their home ground. As Juan Rico, the protagonist of the novel, relates: "We are the boys who go to a particular place, at H-Hour, occupy a designated terrain, stand on it, dig the enemy out of their holes, force them then and there to surrender or die. We're the bloody infantry, the doughboy, the duckfoot, the foot soldier who goes where the enemy is and takes him on in person." Although the mission remains the same, future inventiveness has changed the method considerably. In a galaxy-wide war, manpower is at a premium. Platoons fight where entire armies once tred. But these platoons possess the firepower equivalence of a Twentieth-Century mechanized division. More importantly, each man in the platoon is provided with a piece of hardware that allows him to fight and survive in the holocausts of future combat—his powered armor suit. As Rico describes it: "A suit isn't a spacesuit — although it can serve as one. A suit is not a space ship but it can fly—a little . . . Suited up, you look like a big steel gorilla, armed with gorillasized weapons. But the suits are considerably stronger than a gorilla. If a Mobile Infantry man in a suit swapped hugs with a gorilla, the gorilla would be dead, crushed; the man and the suit wouldn't be mussed . . . The real genius in the design is that you don't have to control the suit, you just wear it, like your clothes, like skin . . . Even riding a bicycle demands an acquired skill, very different from walking. But a suit you just wear." With the suit and the incredible array of weaponry that go with it, the Mobile Infantry soldier is an exceedingly formidable opponent. He had better be. The enemies he faces are the most awesome adversaries in the galaxy. Of the two extraterrestrial races fighting the Terrans, the Humanoids are the least revolting. Rico describes them as " . . . humanoid, eight or nine feet tall, much skinnier than we are and with a higher body temperature; they don't wear any clothes and they stand out in a set of 'snoopers' like a neon sign." In early scenarios they are fighting on the side of the Arachnids. In later scenarios, after successful negotiations with Earth, they switch over to the Terran side. They're only effective fighters within the confines of their small city terrain and strong points on the board. But the 'Skinnies' were mild looking in comparison to the Arachnids: "The 'Bugs' are not like us. The Pseudo-Arachnids aren't even like spiders. They are arthropods who happen to look like a madman's concept of a giant, intelligent spider, but their organization, psychological and economic, is more like that of ants or termites; they are communal entities, the ultimate dictatorship of the hive . . . But don't make the mistake of thinking that they act purely from instinct . . . their actions are as intelligent as ours (stupid races don't build spaceships!) and were much better coordinated. It takes a minimum of a year to train a private to fight and to mesh his fighting with his mates; a Bug warrior is hatched able to do this ..." As the Arachnid Player, uses an Alien Control Pad sheet to record the placement of his underground central Hive cell complex and the attached tunnels radiating outward. Tunnels are used to move the Warrior units, along with Worker units mixed in as expendable decoys, to locations where they can pop up to the surface through a breach hole and attack the Terran units. Completely unseen, and only paper recorded, Engineer units are used to create the breaches and, later, to extend the tunnels. The game is set up in a "Programmed Instruction" system of scenarios to slowly introduce the game concepts. Scenarios range from Scenario I, which starts players off with a basic MI raid on a Skinny city (just like the book. "Flores died on the way up") to Scenario VII, The Battle of Klendathu: the final Terran assault on the Arachnid Homeworld. Warfare in the Twenty-second Century is the ultimate test of survivability of the human race. It was a very near thing. Avalon Hill Complexity rating - 5
Laut Katalog unterstützt Starship Troopers 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Starship Troopers beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Starship Troopers ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Starship Troopers hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Starship Troopers gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Science Fiction und Novel-based. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Secret Unit Deployment. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Starship Troopers sind angegeben: Randall C. Reed. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Starship Troopers als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.