
- BGG-Rang
- BGG #792
- BGG-Bewertung
- 7,4
Sub Terra
- 1–6 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,1/5
- 2017

Regelhilfe für Sub Terra II: Das Licht von Arima
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sub Terra II: Das Licht von Arima ist eine Erweiterung für Sub Terra II aus dem Jahr 2023 für 1–6 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Tim Pinder; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Tile Placement.
Auf Englisch
The Arima's Light expansion for Sub Terra II introduces 5 new characters for explorers to play as, the Magician, the Escape Artist, the Fortune Teller, the Strongman, and the Beastmaster (who also comes with a hound!). Along with these new unusual and intriguing characters Arima's light introduces a 'prequel' game mode where an original cast of characters attempt to lock away the evil magic of Typhaon, the volcanic spirit. New characters, new game mode, and new hazard tiles to contend with.
Laut Katalog unterstützt Sub Terra II: Das Licht von Arima 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sub Terra II: Das Licht von Arima beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sub Terra II: Das Licht von Arima ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sub Terra II: Das Licht von Arima hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sub Terra II: Das Licht von Arima gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Horror und Exploration. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Tile Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sub Terra II: Das Licht von Arima sind angegeben: Tim Pinder. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sub Terra II: Das Licht von Arima als Erweiterung zu Sub Terra II aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Sub Terra II, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Sub Terra II kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.