
- BGG-Rang
- BGG #6.868
- BGG-Bewertung
- 6,8
Wie ich die Welt sehe...
- 2–15 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,1/5
- 2004

1989
Regelhilfe für Such a Thing?
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Such a Thing? ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1989 für 2–8 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Urs Hostettler; die wichtigsten Mechaniken sind Storytelling und Voting.
Auf Englisch
In Such a Thing? (Ein solches Ding), players are challenged to name something—real, imaginary, or just barely plausible—that fits an ever-growing list of characteristics. Each card adds a new trait like “can fly,” “made of metal,” or “has eyes,” and players take turns layering on more requirements from their hands. Think you've got a match in mind? Great—keep the round going. But if you start to doubt, you can call out the famous phrase: “There’s no such thing!” When challenged, the previous player must name a thing that fits all the listed criteria. If their answer is deemed reasonable by the group, the challenger is penalized. But if their claim is too absurd (or they can’t come up with anything), the penalty flips back on them. The game supports multiple modes: be the first to empty your hand of cards, or race to score points by identifying things that match three face-up traits. Silly, cerebral, and sneakily strategic, Such a Thing? is as much about creativity and persuasion as it is about logic. Perfect for groups who enjoy quick-thinking party games with just the right dose of debate. Similar in spirit to: Perpetual Notion, FitzIt, It Fits, and JaLink!
Laut Katalog unterstützt Such a Thing? 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Such a Thing? beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Such a Thing? ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Such a Thing? hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,2 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Such a Thing? gehört zu diesen Kategorien: Word Game und Party Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Storytelling und Voting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Such a Thing? sind angegeben: Urs Hostettler. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Such a Thing? als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.