
- BGG-Rang
- BGG #7.976
- BGG-Bewertung
- 6,5
Freya's Folly
- 3–5 Spieler
- 50 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 2005

2002
Regelhilfe für Sunda to Sahul
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sunda to Sahul ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2002 für 1–4 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Don Bone; die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement.
Auf Englisch
This is a lightweight strategy game for 2 to 4 people which also includes a number of challenging puzzles for 1 player. The theme of the game is the migration of people down the Indonesian archipelago into New Guinea and Australia. The games is based on a set of 136 laser cut wooden jigsaw like tiles which go together in a multitude of ways to form a set of islands. The game starts with all of the tiles face up on the playing surface and one tile in a cleared space in the center of the playing surface to start play. Players select a tile from the pool of upturned tiles and try to join tiles to it to extend the islands of an archipelago, 'discovering' a different set of islands each time they play the game. Each player has a number of tokens for his clan or totem. The aim of the game is to claim nodes (points on the land of the islands where the corners of a number of tiles come together). The player who places the last tile at a node may claim that node for his clan. If an island is completed then all of the tokens on the island double in value. There is therefore an incentive for players who have tokens on an island to cooperate to complete the island, but of course each is trying to get more out of the cooperation than the others. The game ends when one player has used all of his tokens or when no further tiles can be placed, or when the players agree to finish. The game can be played either as a race game with all players working simultaneously or as a turns based game. The race game takes about 30-45 minutes to play, while the turns based games takes 60-90 minutes to play. There are a number of optional game elements that can be added once players are comfortable with the basic game: fresh water rights (for water surrounded by land), tribes (clan tokens in a tribe are worth more than on their own), challenges (where a player can try to convert a token to their clan), and resources (owned by the player with the most tokens on the island at the end of the game). Some of these game elements result in a more cooperative styled game while some result in more conflict. Players can mix and match the game elements to produce a style of game that suits their mood or style of play. The publisher's website http://sagacity.aires.com.au formerly had more information but appears to be defunct as of mid-2010.
Laut Katalog unterstützt Sunda to Sahul 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sunda to Sahul beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sunda to Sahul ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sunda to Sahul hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sunda to Sahul gehört zu diesen Kategorien: Territory Building, Exploration und Puzzle. Die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sunda to Sahul sind angegeben: Don Bone. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sunda to Sahul als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.