
- BGG-Rang
- BGG #14.065
- BGG-Bewertung
- 6,4
I Am Spartacus!
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 1992

Erweiterung für Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
1995
Regelhilfe für Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea ist eine Erweiterung für Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 aus dem Jahr 1995 für 1–12 Personen und mit 45 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Mike Markowitz und John D. Gresham; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
The First Part of the Mediterranean War - June, 1940 to July, 1941. Contains Scenarios: First Blood, Bagnolini vs. Calypso Action Off Calabria (Punta Stilo) Cape Spada Ajax and Convoy MB6 Rainbow's End (Brit SS vs. Italian SS) The Taranto Raid Otranto Straits The Fight off Cape Teulada The Inshore Squadron at Bardia Operation Excess The Vega Incident Attack on Illustrious Bombardment of Genoa Convoy to Tripoli Disaster in the Gulf of Bomba Suda Bay The Sinking of Bonaventure Kerkennah Bank The Conte Rosso Convoy Black Thursday: The Battle for Crete Night Action in the Kasos Straits The Lupo Convoy The Sagittario Convoy Clash of Arms Stock #9509-53B
Laut Katalog unterstützt Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea 1–12 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,8 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea sind angegeben: Mike Markowitz und John D. Gresham. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Supermarina I: The First Part of the Mediterranean War – Scenarios and Statistics for Command at Sea als Erweiterung zu Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.