
- BGG-Bewertung
- 4,8
Sweet Existence: Pleasant Nonsense
- 4–8 Spieler
- 15–40 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2021

2020
Regelhilfe für Sweet Existence: A Strange Planet Card Game
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sweet Existence: A Strange Planet Card Game ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2020 für 4–8 Personen, mit 15–40 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Nathan W. Pyle; die wichtigsten Mechaniken sind Player Elimination, Memory und Alliances.
Auf Englisch
Millions of Earthlings have embraced the genius and creativity of Nathan W. Pyle's Strange Planet webcomic and series of books. And now you can laugh and marvel at the absurd complexities of life with Sweet Existence, a strategic party card game inspired by Strange Planet's universally relatable beings and their unique perspective on the world. This game has players forming connections, experiencing life events, and collecting sweet disks (cookies) -- all while avoiding the dreaded Perish square. Each square (card) features a unique comic depicting the beings' signature humor and simple curiosity. It's a marvelous, family-friendly party game for current and budding Strange Planet fans ages 13 and up. Make connections (that can help or hurt you), give gifts, steal sweet disks, expose existence squares to experience life, and hope that you don't end up with the Perish square or it's game over. Avoided the Perish square? The player remaining with the most sweet disks wins.
Laut Katalog unterstützt Sweet Existence: A Strange Planet Card Game 4–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sweet Existence: A Strange Planet Card Game beträgt 15–40 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sweet Existence: A Strange Planet Card Game ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sweet Existence: A Strange Planet Card Game hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sweet Existence: A Strange Planet Card Game gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Humor und Comic Book / Strip. Die wichtigsten Mechaniken sind Player Elimination, Memory und Alliances. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Sweet Existence: A Strange Planet Card Game sind angegeben: Nathan W. Pyle. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Sweet Existence: A Strange Planet Card Game als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.