
- BGG-Rang
- BGG #10.898
- BGG-Bewertung
- 6,5
Tap 4
- 2–6 Spieler
- 15–30 Min.
- Komplexität 1,6/5
- 2019

Regelhilfe für Sweet Existence: Pleasant Nonsense
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Sweet Existence: Pleasant Nonsense ist eine Erweiterung für Sweet Existence: A Strange Planet Card Game aus dem Jahr 2021 für 4–8 Personen, mit 15–40 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Memory, Alliances und Action / Event.
Auf Englisch
In the Pleasant Nonsense expansion pack for the Sweet Existence game, a few things have changed from the Sweet Existence game. Instead of Existence Squares, you’ll have Nonsense Squares that are dreams with unique powers. Perishing is no more. The Consciousness Persists Square is hiding in your Nonsense Squares and prevents you from dreaming so you can’t win. Action Squares multiply chances of mishaps, while Sucrose Sweet Disks make for a sweeter victory. Each game includes 1 of 3 possible mysterious object tokens to track the Active Being. The first being to pay for all 3 Nonsense Squares in front of them wins! It's a marvelous, light-strategy party game for current and budding Strange Planet fans ages 13 and up. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Sweet Existence: Pleasant Nonsense 4–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Sweet Existence: Pleasant Nonsense beträgt 15–40 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Sweet Existence: Pleasant Nonsense ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Sweet Existence: Pleasant Nonsense hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Sweet Existence: Pleasant Nonsense gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Humor und Comic Book / Strip. Die wichtigsten Mechaniken sind Memory, Alliances und Action / Event. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Sweet Existence: Pleasant Nonsense als Erweiterung zu Sweet Existence: A Strange Planet Card Game aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Sweet Existence: A Strange Planet Card Game, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Sweet Existence: A Strange Planet Card Game kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.