
- BGG-Rang
- BGG #6.597
- BGG-Bewertung
- 6,6
Marsch der Krabben
- 2 Spieler
- 10–15 Min.
- Komplexität 1,6/5
- 2020

Regelhilfe für Take Time: Illusionen
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Take Time: Illusionen ist eine Erweiterung für Take Time aus dem Jahr 2026 für 2–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Julien Prothière und Alexi Piovesan; die wichtigsten Mechaniken sind Deduction, Cooperative Game und Communication Limits.
Auf Englisch
Time continues to play its tricks on you, this time summoning the Sand Bird, an elusive creature born from a single moment frozen in time. To catch a glimpse of it, you must team up and take control of time itself! Expand your cooperative Take time adventure with Mirage, featuring new clocks with unique mechanics and a completely new thematic addition to the universe, along with a module to allow even further replay using the clocks from the base game. Can you master time again, before it slips from your grasp once more? —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Take Time: Illusionen 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Take Time: Illusionen beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Take Time: Illusionen ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Take Time: Illusionen hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Take Time: Illusionen gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Puzzle und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Deduction, Cooperative Game und Communication Limits. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Take Time: Illusionen sind angegeben: Julien Prothière und Alexi Piovesan. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Take Time: Illusionen als Erweiterung zu Take Time aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Take Time, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Take Time kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.