T.E.G. II
BGG-Rang
BGG #25.619
BGG-Bewertung
5,9

T.E.G. II

1982

Regelhilfe für T.E.G. II

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–6 Spieler
  • 120 Min.
  • Komplexität 2,7/5

Für 2 Personen

Regelassistent für T.E.G. II

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

T.E.G. II ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1982 für 2–6 Personen und mit 120 Minuten pro Partie. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Area Majority / Influence und Simulation.

Ähnliche Spiele

Über das Spiel

Auf Englisch

T.E.G. II is a new game from Plan Táctico y Estratégico de la Guerra (T.E.G.), involving armies, ships, aircraft, and nuclear rockets. For those who never played the T.E.G. I, as for experts strategists, the new T.E.G. proposes a different way of playing, lots of action and rapid development. Each player represents one of the great powers of the world: U.S.A., U.S.S.R., China, Japan, Eastern Europe and Western Europe. At the beginning each player chooses, according to their strategic thinking, several military targets: Control, Intervention and Non-Intervention in the various regions of the world. Each target has a value in points. All targets are placed in the Objectives Table. After the incorporations are done comes the fighting. The fighting is between ships that occupie the same region, to which reinforcements can be added, brought in from neighboring regions. The battles are resolved without dice, using a Command of Battle. Apart from the armies, ships and planes, there are other elements of exceptional strength: the nuclear missile and the special unit. They are obtained when the player gets certain levels of war potential. At the end of the game, each player sums the points of the objectives achieved. The winner is the one who got the highest score.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt T.E.G. II 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.