
- BGG-Bewertung
- 5,9
The Big Idea: La Science-Fiction Médiévale
- 3–6 Spieler
- 25 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2012

Regelhilfe für Geile Idee
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Geile Idee ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 3–6 Personen, mit 25 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von James Ernest; die wichtigsten Mechaniken sind Storytelling und Voting.
Auf Englisch
Designer James Ernest released The Big Idea through his own Cheapass Games in 2000, with the game being a hybrid of party game and light strategy game. In that design, players would create crazy inventions from the adjective and noun cards in their hands, simultaneously choose one invention (other than their own) to invest in, pay to invest in other inventions (whether newly created that round or an earlier creation), then roll a die for each investment to see whether it pays off and if so by how much. The player who collected the most money won. For the 2011 edition of The Big Idea from French publisher Funforge, Ernest and Funforge's Philippe Nouhra have transformed the design into a true party game by stripping out the elements related to earning money. Players still have a hand of adjective and noun cards, and combine any number of them to create a fancy invention. They then take turns pitching their ideas to everyone in the game, lobbying players as if they were in front of a crowd of venture capitalists. Players then secretly vote on which idea they feel should be rewarded, placing a reward card face down in front of the chosen invention and blank cards in front of all other inventions. The player who collects the most rewards wins the round. Unlike the Cheapass titles of yore, Funforge's The Big Idea will include high-quality, full-color illustrated cards packaged in a nice box.
Laut Katalog unterstützt Geile Idee 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Geile Idee beträgt 25 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Geile Idee ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Geile Idee hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,0 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Geile Idee gehört zu diesen Kategorien: Party Game. Die wichtigsten Mechaniken sind Storytelling und Voting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Geile Idee sind angegeben: James Ernest. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Geile Idee als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.