The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77
BGG-Rang
BGG #22.514
BGG-Bewertung
6,1

The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

1975

Regelhilfe für The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 120 Min.
  • 12+
  • Komplexität 3,4/5

Für 2 Personen

Regelassistent für The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1975 für 2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jim Dunnigan; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Fast Carriers is SPI's simulation of WWII carrier warfare and its impact on combat tactics in the pacific. Simple sea/island maps with large hexes are used to position task forces and flight sorties. A place mat for each active carrier is used to track carrier operations. All individual combat planes and ships are represented with search planes abstracted. Tactical air to ship combat is played out on a tactical hex-based all-sea map with individual plane altitude, angle of attack, and multiple waves of aircraft represented. 800 counters

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt The Fast Carriers: Air-Sea Operations, 1941-77 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.