
- BGG-Rang
- BGG #4.786
- BGG-Bewertung
- 8,5
Five Parsecs From Home: Solo Adventure Wargaming
- 1–2 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2021

Erweiterung für Dirtside II
2013
Regelhilfe für The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 3: Risky Manuevers: South America
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 3: Risky Manuevers: South America ist eine Erweiterung für Dirtside II aus dem Jahr 2013 für 2–6 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Matthew Parmer; die wichtigsten Mechaniken sind Scenario / Mission / Campaign Game.
Auf Englisch
We have stopped two attempts by the invaders to destroy our planet in the last two weeks but we are not safe yet. Not by a long shot. The enemy fleet numbers in the hundreds if not thousands and cover our skies all around the globe. We don't know what is keeping them from a massive attack on all fronts but so far it has worked in our favor. The intelligence staff thinks they are testing us or possibly trying to learn from us the skills of warfare in a controlled environment but most think that this is ludacris. What they will learn is defeat and destruction. Already a plan is in motion to learn where these Ghosts come from and launch a counter attack from our fleet in the Sentai system. Before we can do this however we need a Trojan Horse, a Ghost transport ship and the coordinates of their homeworld. The enemy fleet in orbit has launched another attack, this time aimed at South America. thousands of landing ships and fighters are entering the Earth's atmoshphere. Our Planetary Defense Forts continue to duel with the ships in orbit but they are slowing being reduced one by one to slowly cooling radioactive rubble. While most of the world's population have taken refuge in deep well hidden redoubts all over the industrialized world the cities and their invaluable infrastructure need to be protected so that when we eventually win we can reclaim our homes and businesses and start rebuilding the world's economy. It falls on you, our legionnaires to hold back the darkness and prevent the peoples of the Earth from sliding into the abyss of economic and cultural collapse not to mention extinction. No pressure. 6 more scenarios and background information on the Ghost Fleet's assault on South America during the Siege of Terra. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 3: Risky Manuevers: South America 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 3: Risky Manuevers: South America beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 3: Risky Manuevers: South America ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 3: Risky Manuevers: South America gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 3: Risky Manuevers: South America sind angegeben: Matthew Parmer. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Ghost War Campaign: The Siege of Terra – Part 3: Risky Manuevers: South America als Erweiterung zu Dirtside II aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Dirtside II, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Dirtside II kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.