
- BGG-Rang
- BGG #1.602
- BGG-Bewertung
- 7,4
Fief: France 1429
- 3–6 Spieler
- 120–240 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 2015

2000
Regelhilfe für The Grand Alchemist
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Grand Alchemist ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2000 für 3–6 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Philippe Mouchebeuf und François Lajuzan; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection und Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
You are living in the middle of the Renaissance, a period in which the greatest minds were obsessed with alchemy. If you want to become the Grand Alchemist you must gather the necessary components in order to create the magical formula. You must also study in the great European cities to increase your alchemical knowledge. But beware! The Grand Inquisitor is hunting you, and other alchemist scheme against you. Be the first to discover the secret and transmute common metal into gold. General Mechanics: You control an alchemist and two apprentices. They will move around a map of Europe to various cities and gather knowledge cards. Getting a certain number allows you to attempt a transmutation. Keep the location of your secret lab from the Grand Inquisitor and other players to avoid going to trial (jail) and losing knowledge cards. Event cards in the game allow you to search, protect yourself, move further, steal from other players, take shortcuts, increase your strength in a fight, etc. The final objective is to successfully complete enough transmutations to collect 5 bars of gold.
Laut Katalog unterstützt The Grand Alchemist 3–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Grand Alchemist beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Grand Alchemist ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Grand Alchemist hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Grand Alchemist gehört zu diesen Kategorien: Renaissance. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection und Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Grand Alchemist sind angegeben: Philippe Mouchebeuf und François Lajuzan. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Grand Alchemist als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.