The Institute for Magical Arts
BGG-Rang
BGG #7.278
BGG-Bewertung
6,8

The Institute for Magical Arts

2015

Regelhilfe für The Institute for Magical Arts

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 30 Min.
  • 8+
  • Komplexität 1,8/5

Für 2 Personen

Regelassistent für The Institute for Magical Arts

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

The Institute for Magical Arts ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Steve Finn; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Area Majority / Influence.

Erweiterungen

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Über das Spiel

Auf Englisch

The Institute for Magical Arts is in a state of discord due to the mysterious disappearance of its principal magician and headmaster, Dr. Finneas. Two senior wizards are now contending to fill his shoes and bring a state of harmony back to the Institute. However, the wizards have contrasting ideas about the Institute's direction. To gain the title of headmaster, the wizards must gain the trust of their colleagues and gather as much magical powers through the tools of their trade as possible. The Institute for Magical Arts is a two-player dice and area control game in which players use dice rolls to place "power stones" onto different cards in an attempt to win those cards. Once won, cards offer either special powers or victory points or both.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt The Institute for Magical Arts 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.