
- BGG-Rang
- BGG #18.112
- BGG-Bewertung
- 7,9
Bonaparte in Italy: The Defense of Mantua & the Quadrilateral, July 29, 1796 - January 30, 1797
- 2 Spieler
- Komplexität 4,0/5
- 2000

1998
Regelhilfe für The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1998 für 2 Personen und mit 180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Kevin Zucker; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
The time is: 1630 hrs., 15 June 1815...The Imperial Guard light cavalry of Lefebvre-Desnottes encountered the Nassau infantry of Bernhard, Duke of Saxe-Weimar. The Duke had taken the initiative to move one of his two regiments south from the vital crossroads of Quatre-Bras, in the rolling countryside of Flanders, to delay the lead elements of the French advance. The French horsemen found the village of Frasnes occupied by a regiment of 1500 Orange-Nassau infantry. The Guard troopers began to ride around the town on both sides, threatening a double envelopment. Observing this, the Nassauers started to withdraw back up the road toward Waterloo. The Guard Chasseurs Regiment, 1100 men under the command of General Francois Lallemand, pursued them off the road into the woods of Bossu, capturing 15 men. At the same time, the 800 Lancers of the Guard continued straight for Quatre-Bras itself. Their commander, General Colbert de la Chabanais, rode behind with a small escort, into the walled-farm of Genioncourt. By pre-arranged signal, the 2600 troops of the 2nd Nassau Regiment, who remained in Quatre-Bras, set fire to a beacon and fired their 8 guns, alerting the rest of the Anglo-Allied army further up the road, toward Waterloo. As the Lancers approached the crossroads, the two Nassau regiments in the town and in the woods on their flank kept up a fire of musketry which made it impossible for them to remain in their exposed position on the open road. Had the Lancers succeeded in hustling the Duke's Nassau troops from Quatre-Bras as they had done in at Frasnes, the battle to be fought there the next day would have been a defensive one for the French. No one suspected that on such decisions hinged the last moments of glory for Napoleon and his Grande Armee. • Campaign plus Ligny-Quatre Bras and Waterloo scenarios • Based on the Six Days of Glory game system • Introductory game • One 22 x 34" map • 280 two-sided units • Gamers' Choice Awards Best Historical Simulation Game Nominee 2000 GAME SYSTEM: DAYS System = 1,600m/hex, 800-1,000 men/SP, 6 hours/turn.
Laut Katalog unterstützt The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Napoleonic. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo sind angegeben: Kevin Zucker. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Last Days of the Grande Armee: The Four Days of Waterloo als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.