
- BGG-Rang
- BGG #80
- BGG-Bewertung
- 7,9
Villen des Wahnsinns: Zweite Edition
- 1–5 Spieler
- 120–180 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2016

Erweiterung für Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth – The Haunting of Dale2020
Regelhilfe für Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Die Gespenster von Thal
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Die Gespenster von Thal ist eine Erweiterung für Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde aus dem Jahr 2020 für 1–5 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Role Playing und Modular Board.
Auf Englisch
Digital Only Content, added as DLC in the App on various platforms. “Then the people of Harrowdale shut fast their doors and shroud their windows and are afraid. But the Dead come seldom forth and only at times of great unquiet and coming death.” –J.R.R. Tolkien, The Return of the King The road of your journey has led you this time to the Kingdom of Dale. A shadow has risen over this great realm of Men, and now King Bain must call upon heroes in order to investigate disturbing rumors and restore peace to his kingdom. It is once again time for a new adventure. Fantasy Flight Games is pleased to announce two new products for The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth: The Haunting of Dale downloadable campaign Haunting of Dale is the second downloadable campaign available for purchase through the Journeys in Middle-earth companion app, offering a completely new set of quests and challenges that require both the Core Set and the new Shadowed Paths expansion to play. With thirteen new adventures and a branching storyline full of mystery and intrigue in and around the Kingdom of Dale, the trials presented by this campaign are sure to thrill even the most experienced Fellowship. The party has been summoned by King Bain, son of Bard the Bowman and current ruler of Dale. Concerning rumors have emerged of a dangerous shade stalking the land, cattle have been vanishing or turning up dead, and tensions are rising with the neighboring Dwarves in Erebor. At the behest of King Bain, you must convince the council of Dale that you are capable of investigating these rumors and—hopefully—able to combat the shade as well. However, time is of the essence, and there are more rumors than you will have the opportunity to chase. In Haunting of Dale, players will learn of multiple rumors regarding the shade and other events surrounding the region of Dale. They will need to decide which rumors to pursue, knowing that they cannot pursue all of them in a single playthrough. Depending on which leads they follow, the players will explore not only Dale and its surrounding farms and wilderness, but also the neighboring Erebor, where the party can seek the shade while gaining the friendship of the Longbeard Dwarves. These multiple branching paths make every playthrough of the Haunting of Dale campaign unique, allowing players to return to Dale again and again for plenty of thrilling adventures. -description from the publisher's website
Laut Katalog unterstützt Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Die Gespenster von Thal 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Die Gespenster von Thal beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Die Gespenster von Thal ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Die Gespenster von Thal hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Die Gespenster von Thal gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Role Playing und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde – Die Gespenster von Thal als Erweiterung zu Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.