
- BGG-Rang
- BGG #12.005
- BGG-Bewertung
- 7,0
Pocket Paragons
- 2 Spieler
- 3–15 Min.
- Komplexität 1,8/5
- 2020

2025
Regelhilfe für The Massive-Verse Fighting Card Game
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Massive-Verse Fighting Card Game ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2 Personen, mit 5–10 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Brian McKay; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Simultaneous Action Selection.
Auf Englisch
The Massive-Verse Fighting Card Game is cross-over fighting game of snappy strategy and big reads. Take their HP down to 0 or deliver a carefully placed Execute to take your opponent out in an instant! An analog fighting game of both epic and tiny portions. Featuring 8 Characters from the world of the Massive-Verse! Both players secretly select one ability from their hand to play this round, placing them face-down on the table in front of them. Once both players have selected their ability, turn both cards face up and proceed to the Resolution Phase. In Standard Mode, play with 1 Paragon each in a single game or best of 3. In Legacy and Conquest Mode, both players choose a team of 3 Paragons to play in succession. In Legacy Mode, defeat all three of your enemy’s Paragons to win! In Conquest Mode, win one game with each of your three Paragons to win the match. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt The Massive-Verse Fighting Card Game 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für The Massive-Verse Fighting Card Game beträgt 5–10 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Massive-Verse Fighting Card Game ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Massive-Verse Fighting Card Game hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Massive-Verse Fighting Card Game gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fighting und Bluffing. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Simultaneous Action Selection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Massive-Verse Fighting Card Game sind angegeben: Brian McKay. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Massive-Verse Fighting Card Game als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.