
- BGG-Rang
- BGG #72
- BGG-Bewertung
- 8,0
The White Castle
- 1–4 Spieler
- 80 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2023

Regelhilfe für The Networks: Megacorp
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Networks: Megacorp ist eine Erweiterung für The Networks: Primetime aus dem Jahr 2025 für 1–5 Personen und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Gil Hova; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Income und End Game Bonuses.
Auf Englisch
Adds three exciting previously released modules: The Executives – Choose from 13 unique player powers to shape your strategy. The Moguls – Recruit industry legends with game-breaking abilities. Telly Time – Take over the UK in a new game mode featuring unique genre tracks, extra time slots, and more. Note: This expansion is only compatible with The Networks: Primetime edition.
Laut Katalog unterstützt The Networks: Megacorp 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird The Networks: Megacorp ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Networks: Megacorp gehört zu diesen Kategorien: Humor, Economic und Movies / TV / Radio theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Income und End Game Bonuses. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Networks: Megacorp sind angegeben: Gil Hova. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Networks: Megacorp als Erweiterung zu The Networks: Primetime aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also The Networks: Primetime, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von The Networks: Primetime kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.