
- BGG-Rang
- BGG #11.955
- BGG-Bewertung
- 7,8
The Battle of Corinth: Standoff at the Tennessee, October 3-4, 1862
- 2 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 1981

1995
Regelhilfe für The Three Days of Gettysburg
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
The Three Days of Gettysburg ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1995 für 2–8 Personen, mit 420 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard H. Berg; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
The Three Days of Gettysburg is a totally new look at the battle, a view that brings players even closer to the action, even more deeply into the decisions that make Gettysburg one of the most playable of all battle games. The Three Days of Gettysburg is portrayed at a regimental level, and it contains all of the individual unit information you need to fîght the battle: weapon type, individual Cohesion (Morale) Ratings, and a four-level command hierarchy, from brigadiers to Commanding Generais Lee and Meade. But The Three Days of Gettysburg provides even more: an attention to detail balanced by an elegant, ease of play. The Three Days of Gettysburg may be a monster in size - three spectacular maps and over 1600 beautiful counters - but it sti11 plays like an old, comfortable favorite. Game Features and Contents: 1680, multi-colored counters. Three full-color 22x34 inch mapsheets A revised Command System, using Maximum Effectiveness to portray the strengths and viscitudes of battlefield command. Seven scenarios, from microcosm one-mappers to the full three-day battle. Brigadiers rated with Action Profiles so that, when on their own, you may never know exactly what they’ll do! Will an aggressive Dick Garnett recklessly charge everyone in sight, seeking to regain his lost honor; will a cautious Stannard sit and watch, or will an unreliable Iverson hit the bottlc instead of the front line? Artillery Barrage, simplified Ammo rules, spécial rules for Green units, and an optional Fatigue Rule that really places an emphasis on careful unit usage. A remarkably simple Shock Table that features Continuous Attack - you can roll up the enemy’s flank in one massive charge. Time Scale: 20 minutes per turn Map Scale: 125 yards per hex Unit Scale: 50 men per strength point Players: One-to-Six (from the back of the box) This is the first game in the Great Battles of the American Civil War Series from GMT. Using an innovative initiative and activation system the game unfolds across the fields of southern Pennsylvania. Units are regiments and individual artillery batteries. Several scenarios and the replay of the entire battle will provide hours of game play. (BGG user's description)
Laut Katalog unterstützt The Three Days of Gettysburg 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für The Three Days of Gettysburg beträgt 420 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird The Three Days of Gettysburg ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
The Three Days of Gettysburg hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,2 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
The Three Days of Gettysburg gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Post-Napoleonic und American Civil War. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von The Three Days of Gettysburg sind angegeben: Richard H. Berg. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist The Three Days of Gettysburg als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.