
- BGG-Rang
- BGG #3.875
- BGG-Bewertung
- 6,5
Space Dealer
- 3–4 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 2006

2013
Regelhilfe für Time 'n' Space
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Time 'n' Space ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 3–4 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Tobias Stapelfeldt; die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Point to Point Movement und Simultaneous Action Selection.
Auf Englisch
Here, where space is endless and time is precious, you face the challenges of a true space commander. From the bustling hub that is your control center, you coordinate your planet's production, transport, and demand, and travel to other planets to fulfill orders. Time 'N' Space is a real-time, action-selection, production management, pickup-and-deliver game for 3-4 players that plays in exactly 30 minutes. In that time, you must produce goods and manage as many deliveries as possible to fulfill the demands on planets, while the other players are trying to do the same thing. However, the most unique aspect of Time 'N' Space is the action-selection mechanism in which each of your actions requires the flip of a one-minute sand timer. Each player has only two of these timers available, so you'll need to keep a cool head and your communication channels wide open to arrange for the most opportune deals with each of the other players! While Time 'N' Space is played in exactly 30 minutes, a 12-minute introductory game is also included.
Laut Katalog unterstützt Time 'n' Space 3–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Time 'n' Space beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Time 'n' Space ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Time 'n' Space hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Time 'n' Space gehört zu diesen Kategorien: Economic, Real-time und Negotiation. Die wichtigsten Mechaniken sind Set Collection, Point to Point Movement und Simultaneous Action Selection. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Time 'n' Space sind angegeben: Tobias Stapelfeldt. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Time 'n' Space als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.