
- BGG-Rang
- BGG #8.371
- BGG-Bewertung
- 9,0
Rogue Angels: Legacy of the Burning Suns
- 1–4 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 2,5/5
- 2026

Regelhilfe für T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall ist eine Erweiterung für T.I.M.E Stories aus dem Jahr 2015 für 2–4 Personen, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Nicolas Normandon; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Storytelling.
Auf Englisch
The Marcy Case is the next scenario for T.I.M.E Stories. It is the first official expansion for T.I.M.E Stories. Journey back to 1992 to join forces with fellow T.I.M.E. agents in search of a missing girl in the seemingly peaceful town of Rhineland, Wisconsin. A mysterious plague is sweeping through Rhineland. The secret of the cure may lie with a missing girl. Find her and save the future. The overarching structure and premise of this standalone game remains the same: the players work for a time travel agency and go back in time on missions. Each player is sent back into the past and they must work together to figure out what’s happening and complete the mission. Each scenario contains a new world, new characters, new rules, and new surprises. Each ‘run’ into the past has a time limit (and costs the Agency a fortune). If you fail to complete your objectives, you will return to the start of the timeline for another attempt.
Laut Katalog unterstützt T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall gehört zu diesen Kategorien: Mature / Adult, Adventure und Puzzle. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Storytelling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall sind angegeben: Nicolas Normandon. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist T.I.M.E Stories: Der Marcy-Fall als Erweiterung zu T.I.M.E Stories aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also T.I.M.E Stories, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von T.I.M.E Stories kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.