
- BGG-Rang
- BGG #37
- BGG-Bewertung
- 8,3
Too Many Bones
- 1–4 Spieler
- 60–120 Min.
- Komplexität 3,9/5
- 2017

Regelhilfe für Too Little Time
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Too Little Time ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2028 für 1–4 Personen, mit 120–180 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Josh J. Carlson; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Die Icon Resolution.
Auf Englisch
Chip Theory Games is back with Too Little Time, a single-session boss-battler that remembers your actions from game to game. This new game set in the Too Many Bones universe leans into our bizarro humor and quirky personality as we break the fourth dimension (and the fourth wall). As the past, present, and future are torn apart, anything could happen anywhere. Time waits for no gearloc (or kobold)! Enter the Rift and handle encounters even in the midst of battle. Experiment with new masteries every game and skillfully navigate an unpredictable world. Every recruit in the Timeline Defense Force is unique, so whether you pick a gearloc or a kobold, you’ll be playing a character with a variety all its own. Games take place over the course of two boss battles -- first against an enforcer, then facing off against a tyrant. Trigger encounters, gain experience points, and collect loot, all while you battle baddies and bosses in the past, present, and future. Your actions in every game will ripple through time and impact every subsequent play as you permanently unlock relics, collect and leave behind loot in each era, and interact with the mysterious and persistent Rift. Add to this a wide variety of bosses, locations, and character builds, and no two games are ever the same. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Too Little Time 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Too Little Time beträgt 120–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Too Little Time ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Too Little Time gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Dice und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Die Icon Resolution. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Too Little Time sind angegeben: Josh J. Carlson. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Too Little Time als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.