
- BGG-Rang
- BGG #12.064
- BGG-Bewertung
- 6,5
Emergence Event
- 2–4 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2015

Regelhilfe für TradeWorlds: Tactical Core
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
TradeWorlds: Tactical Core ist eine Erweiterung für TradeWorlds: Exterra Edition aus dem Jahr 2023 für 2–4 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Kristopher R. Kycia; die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence und Modular Board.
Auf Englisch
Description from the publisher: A breakthrough in the Deck-Building genre, the Tactical Core features 60 miniatures (5 unique) and a foldable 18" x 18" tactical board used in conjunction with the Exterra Edition core. This Tactical Core allows players to travel around the galaxy and attempt to "re-conquer" Terra Prime (the planet of origin for all the Mega-Corporations). This game Expansion uses a "King of the Hill" mechanic which allows players to control Terra Prime for a certain amount of turns in order to obtain a victory! As such your opponents must race to Terra Prime in order to try to stop you from winning the game. In addition, players can benefit from the use of all the other Expansions that add onto the game an extra layer for Tactical play. There are a couple notes regarding how certain Expansions may alter Tactical game play (in minor ways)... which will be explained further detail in the rulebook used by this Expansion.
Laut Katalog unterstützt TradeWorlds: Tactical Core 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für TradeWorlds: Tactical Core beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird TradeWorlds: Tactical Core ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
TradeWorlds: Tactical Core gehört zu diesen Kategorien: Miniatures, Science Fiction und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Majority / Influence und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von TradeWorlds: Tactical Core sind angegeben: Kristopher R. Kycia. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist TradeWorlds: Tactical Core als Erweiterung zu TradeWorlds: Exterra Edition aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also TradeWorlds: Exterra Edition, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von TradeWorlds: Exterra Edition kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.