
- BGG-Rang
- BGG #1.254
- BGG-Bewertung
- 7,2
Irish Gauge
- 3–5 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2014

2015
Regelhilfe für Trans-Siberian Railroad
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Trans-Siberian Railroad ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 3–5 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Amabel Holland; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Income und Network and Route Building.
Auf Englisch
In the late 19th century, the Russian government commissioned a project to build a railroad that would connect Moscow in the west with Vladivostok in the east. You and your fellow players are buying shares of the railroads that will expand across Russia, attempting to enrich yourself along the way and not lose control of railroads to the Tsar! Trans-Siberian Railroad — originally one of three titles in Winsome Games' 2015 Essen Set — shares some similarities with older Winsome titles in which the rail network is already printed on the board and individual railroad companies purchase the links that are printed. Four companies (Red, Blue, Green, and Yellow) are active at the start of the game, with one share of each company auctioned to the players in that order to provide starting capital for those companies. The winner of each auction chooses an unoccupied link from Moscow to another city; each link has a value listed in it, and the railroad's initial income is set to this value. Once the game begins, on a turn you can: • Buy stock, specifically one share in one company or one share each in two different companies; the money paid is placed in the railroad's treasury, and when you buy two shares, you must pay an additional $4 to one of the two companies. • Build links, specifically one link, two links, or one external link (i.e. to a location on Russia's border) — but only if the railroad is public (i.e., at least two shares have been purchased) and you hold at least as many shares in that railroad as each other player. (If a railroad has had only one share of stock purchased, it is private.) You can build direct links that extend that railroad's existing network or you can jump another railroad's links to extend the network in a more convoluted way. When you build two links, the second link must start from where the first link built that turn ended. The cost to build an internal link is $4, and if you jump another railroad's links, you must pay $2 to that railroad's treasury; the cost to build an external link is $8, plus $4 to each railroad per link you jumped. When you build a link, the value of that link — 2-6 — is added to that railroad's income. Each time a railroad's income marker lands on or passes over a black mark on the income track, that railroad's stock value is bumped up one level. Additionally, when you build two links or an external link, that railroad's stock value is bumped up one level. • Pass. When you buy two shares, build two links, build one external link, or pass, you move the timing token one space on the timing track. When this token reaches the end of the track, each railroad pays dividends to those who hold stock in it, with the railroad's income being divided by the number of shares owned, then rounded up. If Red has $11 income and you own two shares and another player owns one, then you receive $8 and the other player $4. After paying out dividends (and re-setting the timing token to 0), if any railroad has a stock value of at least $48, then the game enters phase 2, which starts with an auction for a share of the black and white railroads, with the winner of each auction claiming any one non-external link for that railroad that connects to another railroad's network. In phase 2, once you pay out dividends, you check to see whether any railroad's stock value is equal to or less than the nationalization value, which starts at $24 and which increases after each dividend payout in phase 1, each failure to auction a railroad's share at the start of either phase, and each dividend payout in phase 2 during which no railroads were nationalized. If a railroad's stock value is less than the nationalization value, that railroad is nationalized, with each owner of its stock getting one final dividend payment, after which all shares of that railroad are removed from the game. Once all nationalizations are complete, the nationalization value is increased three levels for each nationalization that took place. If at this point any railroad has a stock value of $75 or the dividend marker has reached the end of the track, the game ends; otherwise players continue playing. When the game ends, players sum the value of the stocks they hold in public railroads with any money they have on hand. The player with the most money wins.
Laut Katalog unterstützt Trans-Siberian Railroad 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Trans-Siberian Railroad beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Trans-Siberian Railroad ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Trans-Siberian Railroad hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Trans-Siberian Railroad gehört zu diesen Kategorien: Economic und Trains. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding, Income und Network and Route Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Trans-Siberian Railroad sind angegeben: Amabel Holland. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Trans-Siberian Railroad als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.