
- BGG-Rang
- BGG #5.578
- BGG-Bewertung
- 6,8
Locomotive Werks
- 3–5 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2002

1996
Regelhilfe für Transsib
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 3 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Transsib ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1996 für 3–5 Personen und mit 90 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Dieter Danziger; die wichtigsten Mechaniken sind Income, Tile Placement und Commodity Speculation.
Auf Englisch
Transsib (later Published by Winsome) is a game about mafia gangs selling goods during a journey on the Transsiberian Railway. The board depicts the Transsiberian Railway and a few of the stations along it - starting at Irkusk and ending in Moscow. There is also a picture of 6 green passenger cars and one restaurant car, and finally there is a table which lists all the goods and the value of each at each of the different stations. Your goal is to sell your goods for the highest profit you can while keeping your mobsters alive and thwarting your opponents from selling their goods. At the beginning of the game each player gets 12 goods cards which must be placed in that player's compartments in the railway train. During the game if you sell a good of that type you remove the corresponding good card from one of your compartments. The game is divided into moving rounds (2 in between each station) and selling rounds (when the train is at a station). During a moving round a player can move one of his mobsters, steal an item from another player, seek protection money from another player which may lead to a duel, or attack another player's mobster (the loser in a duel or attack is removed from the train). During a selling round, a player may sell items from a train car that contains one of his mobsters. Sold good cards are removed from the game and protection money is paid if owed. The game ends when the train reaches Moscow and the final selling round is done. The player with the most money wins the game.
Laut Katalog unterstützt Transsib 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Transsib beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Transsib hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Transsib gehört zu diesen Kategorien: Economic, Abstract Strategy und Trains. Die wichtigsten Mechaniken sind Income, Tile Placement und Commodity Speculation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Transsib sind angegeben: Dieter Danziger. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Transsib als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.