
Gallows: War is Hell
- 2 Spieler
- 45–120 Min.
- 2025

2025
Regelhilfe für Trench Crusade
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Trench Crusade ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 2 Personen, mit 45–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Tuomas Pirinen; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Modular Board.
Auf Englisch
Trench Crusade is a skirmish-scale tabletop miniatures game that will plunge players deep into a horrifying alternate timeline. During the Crusades at 1066, a heretical band of Templars dared defy the Almighty and, casting aside their sacred vows, unleashed the forces of Hell upon the Earth. Over 800 years later, in the Year of Our Lord 1914, this brutal, merciless war between the forces of Heaven and Hell rages on. This is not just a fight for survival, but a cataclysmic struggle that will decide the very fate of humanity's soul. Set in a blasphemously alternate WW1 era, players take command of the forces of heaven and hell, leading skirmish size warbands in daring assaults and devious counter operations. From the humble bolt action rifle to the bones of cursed saints, you can tailor each loadout to complement your play style and your miniatures, making each of your troops unique. Players activate their models in alternating order to fight their way across the battlefield. Actions are resolved by rolling two D6s. There are more unpredictable modifiers, however, that will ebb and flow as the battle draws on and these come from the game’s main mechanic: Blood and Blessings. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Trench Crusade 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Trench Crusade beträgt 45–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Trench Crusade ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Trench Crusade hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Trench Crusade gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Horror. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Trench Crusade sind angegeben: Tuomas Pirinen. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Trench Crusade als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.