Tsukuyumi: Sentinels
BGG-Bewertung
8,2

Erweiterung für Tsukuyumi: Full Moon Down

Tsukuyumi: Sentinels

2018Unterstützt von BGG

Regelhilfe für Tsukuyumi: Sentinels

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 90–150 Min.
  • 12+
  • Komplexität 4,0/5

Regelassistent für Tsukuyumi: Sentinels

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Tsukuyumi: Sentinels ist eine Erweiterung für Tsukuyumi: Full Moon Down aus dem Jahr 2018 für 3–5 Personen, mit 90–150 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Felix Mertikat; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Majority / Influence und Modular Board.

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Über das Spiel

Auf Englisch

It is their holy quest to save earth from the Oni. They are mystic warriors, arising from the Jade Kingdom, a realm in which all surviving otherworldly creatures found shelter, after humans began killing and hunting them. The Sentinels still protect the earth whenever Oni walk it. So they return through their jade portals. Possessed with the magic of ancient times, like the Kami had, they can hide in plain sight. Their jade armor hides them, when a mortal is looking at them. As Oni appeared in several times during earth's history, the Sentinels adapted to these times. Although they are ancient warriors, some use modern technology while others stay traditional. But in the end, they are here to save the earth - but not the humans anymore. They walk between both worlds, the protectors of two realms. Playstyle: The Sentinels are the first game changer faction for Tsukuyumi. They modify the game dramatically, as they have a special winning condition: If there are no more Oni on the board, they immediately win - both, if they killed the last Oni or any other player did. In this case, no score points are counted. If they are not able to kill all Oni before the end of the game, they are awarded score points for killing Oni units. Instead of placing a homezone, they place six portal markers next to which they are allowed to place new units. Sentinel units are even allowed to move from one area with a portal to another of its kind for only one movement point. Any unit has at least one exact copy in play, representing its camouflage. Both standees can be moved separately and are treated as real. Only in battle, the player has to decide which of both standees is the real unit.

Ausgaben

  • Tsukuyumi: SentinelsenKing Racoon Games2018

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Tsukuyumi: Sentinels 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.