
- BGG-Rang
- BGG #6.487
- BGG-Bewertung
- 6,8
World War I: 1914-1918
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 1975

2007
Regelhilfe für Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2007 für 2 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Joseph Miranda; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East (TOTO for short), is an intermediate-complexity simulation of the Ottoman Empire's campaigns, and those campaigns waged against that realm, during World War I. One player controls the Ottoman forces along with other Central Power units. The other player controls the various Allied contingents. TOTO has been designed by Joseph Miranda. The concept and exploitation of victory points is central to play of the game. Players begin with a designated number of victory points, which they may keep, or expend them to gain reinforcements and execute other actions. Players gain new victory points as a result of achieving their strategic objectives. Players lose victory points when they suffer losses in combat. To win, you must have more victory points than your opponent; so play becomes a competitive balancing act between attaining new objectives without spending too many of your previously earned victory points to do it. Each player has a range of unit types available: infantry, cavalry, expeditionary combined arms forces, early mechanized units, air and naval, as well as guerrillas and the major personalities of the era, such as Lawrence of Arabia. Logistics are also critical, as players utilize supply units to enhance their movement and combat capabilities. The 34x22" large-hex map covers from Mecca and Medina north through Mesopotamia to the Caucasus, west to the Nile Delta, east to Persia, and northwest to Adrianople, at 87 miles per hex. Each game turn equals a quarter of a year. There are 280 half-inch, NATO-style (and some iconic), unit-counters. Units of maneuver are primarily divisions, but numerous corps, brigades, regiments and battalions are also included in the orders of battle. There are two short scenarios, one early war and one late war, along with a full campaign game. The rules run to approximately 15,000 words; so two experienced players can finish the campaign game in about six hours.
Laut Katalog unterstützt Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,9 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War I. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East sind angegeben: Joseph Miranda. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.