
- BGG-Rang
- BGG #483
- BGG-Bewertung
- 8,2
Imperial Struggle
- 2 Spieler
- 120–240 Min.
- Komplexität 4,1/5
- 2020

Regelhilfe für Twilight Struggle: Turn Zero
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Twilight Struggle: Turn Zero ist eine Erweiterung für Gleichgewicht des Schreckens aus dem Jahr 2015 für 2 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Jason Matthews und Ananda Gupta; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
Twilight Struggle: Turn Zero is a new mini-expansion that lets players explore alternate starting situations for the two superpowers. What if Chiang's forces had held on in southern China? What if Churchill's Tories had won re-election in 1945? And what if the Western Allies had crossed the bridge too far, and reached Berlin first? These and other possibilities that alter the opening setup in Twilight Struggle are now open to players. Both seasoned veterans and new arrivals will enjoy the many new plays and dilemmas introduced here for the first time. This expansion includes the following: One (1) Turn Zero Rules sheet Taiwan [3] country counter Turn marker (backside is blue and states - US First) Defcon 1 Blocked counter Suez Crisis - No Effect (blue) counter Socialist Governments - No Effect Turns 1-2 (blue) counter -2 UK Influence (blue) counter Six (6) large Crisis cards, with new setup instructions per die roll: Yalta and Potsdam Chinese Civil War 1945 UK Election Israel VE Day VJ Day Ten (10) Statecraft Cards: Soviet cards: Andropov, Khrushchev, Molotov, Beria, KGB (Dummy Card) US cards: Kennan, Acheson, Marshall, Dulles, OSS (Dummy card) Two (2) Modified Event Cards Europe Scoring (Allied Berlin) - Early War Nationalist China 2 (US) Early War Two (2) Card Description sheets (with Optional Space Race Track instructions on reverse) (Note: The cards described are the cards included in the Promo Deck #1 and Promo Deck #2)
Laut Katalog unterstützt Twilight Struggle: Turn Zero 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Twilight Struggle: Turn Zero beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Twilight Struggle: Turn Zero ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Twilight Struggle: Turn Zero hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Twilight Struggle: Turn Zero gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Bluffing und Political. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Twilight Struggle: Turn Zero sind angegeben: Jason Matthews und Ananda Gupta. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Twilight Struggle: Turn Zero als Erweiterung zu Gleichgewicht des Schreckens aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Gleichgewicht des Schreckens, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Gleichgewicht des Schreckens kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.