
- BGG-Rang
- BGG #3.012
- BGG-Bewertung
- 6,8
El Capitán
- 2–5 Spieler
- 75 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 2007

1998
Regelhilfe für Tycoon
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Tycoon ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1998 für 2–4 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner; die wichtigsten Mechaniken sind Point to Point Movement und Area Majority / Influence.
Auf Englisch
In Tycoon, players are businessmen traveling around the world, doing what businessmen do: making money. In this case, business is defined as opening hotels and factories in major cities, like Sydney, Cairo, and New York. Players are seeking to build hotels in as many cities as possible while also building the first or second most hotels in given cites to earn money, which is also your score. Additional money can be earned by building factories in each city, but these are limited in number. During the course of the game players will take turns buying and/or using plane tickets to move about the board's nine cities. A number of tickets are displayed in rows, divided into two types: The more expensive scheduled flights which allow you to move directly to the printed city, or move your token a number of city spaces orthogonally on the board. Cheaper charter flights allow movement directly between the two city spaces printed on the ticket. You may buy tickets at any time during your turn, and you are not required to move but must do so before taking any regular actions; you may also use any many tickets in a turn as you wish. The regular actions include building hotels and factories. Hotels are built on a u-shaped track. When a hotel is built on a red space the building that is oldest/furthest back on the track is removed. Players with the first and second most hotels on the track will be the only ones to score, with ties broken by the player with the earliest bulding on the track. There are only two factory spaces per city, and they will score points equal to the second place of the hotel scoring. In lieu of any actions or flying, or if you simply have no money, you may also take out loans; this removes your token from the board and forces you to use the more costly scheduled flights to return to the board. At the start of the game players are given all of their factories. Each round players are given a set number of hotels in addition to any they have left over from the previous round. When any player has built all of the hotels in front of them a scoring occurs. After three scorings the game ends and the player with the most money is the winner.
Laut Katalog unterstützt Tycoon 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Tycoon beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Tycoon ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Tycoon hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Tycoon gehört zu diesen Kategorien: Economic. Die wichtigsten Mechaniken sind Point to Point Movement und Area Majority / Influence. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Tycoon sind angegeben: Wolfgang Kramer und Horst-Rainer Rösner. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Tycoon als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.