
- BGG-Rang
- BGG #4.483
- BGG-Bewertung
- 7,3
Desolate
- 1 Spieler
- 15–20 Min.
- Komplexität 1,6/5
- 2018

2026
Regelhilfe für UnderQuest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
UnderQuest ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2026 für 1 Person, mit 60–90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jason Glover und Dustin Cox; die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Dice Rolling und Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
In UnderQuest you are an adventurer setting out into a dark and grim world to make a name for yourself. Evil plagues and vile creatures lurk around every corner. Your task is to complete quest cards in order to drive the narrative, while building up your character by finding new loot, learning new skills, and defeating nasty foes. Doing this will allow you to embark on even tougher quests. You will start your adventure in UnderQuest at the Lonely Troll Inn, where you will create a new character by picking a race and class, each with different skills and perks. You will then equip your adventurer with trappings. You then must build your quest deck and embark on your adventure. UnderQuest uses a unique draw two, pick one mechanic while you are exploring the huge underground world, along with a tactical dice system for combat. Each enemy feels quite different. You will find powerful weapons, armor, and items along the way to aid you in your quest. There is even a clever alchemy system that allows you to craft potions. During your adventure you will encounter not just foes, but also treasure, campsites, traps, and random encounters. When you have to resolve a random encounter, you will get to draw from a special random encounters deck with dozens of outcomes. These can range from strange caravans and wandering merchants to poisonous mushroom groves and snake pits! Whenever you gain the required quest tokens for the current quest card, you complete that leg of the journey and must reveal the next quest card. You win the game once you have exhausted the quest deck, typically ending in an epic boss fight. This allows UnderQuest to have a strong narrative to drive the storytelling aspect of the game and make each quest feel fleshed out. Will you be able to build a lowly adventure into a mighty hero, or will your adventurer fall to the darkness that sleeps below. You can only find out by taking on the UnderQuest!
Laut Katalog unterstützt UnderQuest 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für UnderQuest beträgt 60–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird UnderQuest ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
UnderQuest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
UnderQuest gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Exploration. Die wichtigsten Mechaniken sind Push Your Luck, Dice Rolling und Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von UnderQuest sind angegeben: Jason Glover und Dustin Cox. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist UnderQuest als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.