Urban War: The Neo-Iskandrians
BGG-Bewertung
10,0

Erweiterung für Urban War

Urban War: The Neo-Iskandrians

2013

Regelhilfe für Urban War: The Neo-Iskandrians

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 45–180 Min.

Regelassistent für Urban War: The Neo-Iskandrians

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Urban War: The Neo-Iskandrians ist eine Erweiterung für Urban War aus dem Jahr 2013 mit 45–180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von John Grant (I); die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Queue.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Across the thirty-three worlds of Iskander’s old empire, the resurgent legions of the Neo-Iskandrians sally forth, seeking to topple the power of the Tripartite Confederacy, and bring about the future of the ‘New Man’. The Great Tyrant has nothing but contempt for the empires of mankind, seeing only the bickering and squabbling of children, children whose small-mindedness would hold back the glories of his Cyclops Dream. Neo-Iskandrian Forces Though numerically few, the Neo-Iskandrians are well equipped, highly motivated, and fanatical believers in Iskander’s vision. The predictive qualities of the Helion system allow them to strike with speed and decisiveness, seizing opportunities which others might miss, and, the deadly powers of their entropic weaponry ensures that they can punish their enemies for every mistake.

Verlage

  • Urban Mammoth

Fragen und Antworten

Die angegebene Spieldauer für Urban War: The Neo-Iskandrians beträgt 45–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.