
- BGG-Rang
- BGG #12.322
- BGG-Bewertung
- 6,7
Warzone (Second Edition)
- 2–8 Spieler
- 90–240 Min.
- Komplexität 2,9/5
- 1998

Regelhilfe für Urban War: The Neo-Iskandrians
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Urban War: The Neo-Iskandrians ist eine Erweiterung für Urban War aus dem Jahr 2013 mit 45–180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von John Grant (I); die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Queue.
Auf Englisch
Across the thirty-three worlds of Iskander’s old empire, the resurgent legions of the Neo-Iskandrians sally forth, seeking to topple the power of the Tripartite Confederacy, and bring about the future of the ‘New Man’. The Great Tyrant has nothing but contempt for the empires of mankind, seeing only the bickering and squabbling of children, children whose small-mindedness would hold back the glories of his Cyclops Dream. Neo-Iskandrian Forces Though numerically few, the Neo-Iskandrians are well equipped, highly motivated, and fanatical believers in Iskander’s vision. The predictive qualities of the Helion system allow them to strike with speed and decisiveness, seizing opportunities which others might miss, and, the deadly powers of their entropic weaponry ensures that they can punish their enemies for every mistake.
Die angegebene Spieldauer für Urban War: The Neo-Iskandrians beträgt 45–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Urban War: The Neo-Iskandrians gehört zu diesen Kategorien: Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Queue. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Urban War: The Neo-Iskandrians sind angegeben: John Grant (I). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Urban War: The Neo-Iskandrians als Erweiterung zu Urban War aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Urban War, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Urban War kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.