
- BGG-Rang
- BGG #49
- BGG-Bewertung
- 8,6
Ticket to Ride Legacy: Legends of the West
- 2–5 Spieler
- 20–90 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 2023

2022
Regelhilfe für USPS: The Great American Mail Race
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
USPS: The Great American Mail Race ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2022 für 2–4 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Ed Naujokas; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Push Your Luck.
Auf Englisch
Got what it takes to deliver? Prove you’re the best mail carrier in town with USPS: The Great American Mail Race, a lightly strategic and family-friendly game packed with nostalgia. You now work for the beloved United States Postal Service and your mission is to deliver as much mail as possible to some of the best-named towns in America like Jackpot, Booger Hole, and Whynot! Plan your mail route with Transport Cards using 13 official USPS methods of transportation, from pony express and 4x4 to hot-air balloon and rocket. Watch out for rival carriers who might “assist” you and take your mail! Score points for delivering mail across four U.S. regions and earn bonus points for collecting Postcards, same-day deliveries, hometown pickups or delivering fragile parcels without air transport. Stamp your Delivery Slip using the included iconic USPS mailbox stamper to keep track. Once the deck of Transport Cards runs out, add up the points.
Laut Katalog unterstützt USPS: The Great American Mail Race 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für USPS: The Great American Mail Race beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird USPS: The Great American Mail Race ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
USPS: The Great American Mail Race hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
USPS: The Great American Mail Race gehört zu diesen Kategorien: Transportation. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Set Collection und Push Your Luck. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von USPS: The Great American Mail Race sind angegeben: Ed Naujokas. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist USPS: The Great American Mail Race als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.