
- BGG-Rang
- BGG #10.400
- BGG-Bewertung
- 6,3
Excalibur
- 2–6 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 1989

1988
Regelhilfe für V.I.P.E.R.
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
V.I.P.E.R. ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1988 für 2–12 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Julian Musgrave und Jamie Walker; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simultaneous Action Selection und Simulation.
Auf Englisch
V.I.P.E.R. or The Official Handbook of the Venerable Institute of Practitioners of Extraplanetary Racing (which is quite a mouthful by any standard). The game is a basic space racing game with a free form construction and movement system, similar in concept to things like Full Thrust and Car Wars where there is a large amount of work to be undertaken before the game is actually playable. The game comes with a die and counters for ships and marker buoys but could easily be played with spaceship miniatures. As with Car Wars, the game has both a race component and a "blow the opponent out of the sky" component.
Laut Katalog unterstützt V.I.P.E.R. 2–12 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für V.I.P.E.R. beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird V.I.P.E.R. ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
V.I.P.E.R. hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
V.I.P.E.R. gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Racing. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simultaneous Action Selection und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von V.I.P.E.R. sind angegeben: Julian Musgrave und Jamie Walker. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist V.I.P.E.R. als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.