War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92
BGG-Rang
BGG #15.338
BGG-Bewertung
6,4

War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

1978

Regelhilfe für War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–3 Spieler
  • 360 Min.
  • 14+
  • Komplexität 2,9/5

Für 2 Personen

Regelassistent für War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1978 für 2–3 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Philip S. Kosnett; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid.

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Über das Spiel

Auf Englisch

War in the Ice is a future history simulation of a limited scale war for the energy resources of Antarctica between the world’s superpowers. A special scenario pits the Subterrans, a cryogenically frozen race from prehistory, against the modern forces. The desperate isolation of small units battling in desolation across a massive, cold wasteland is captured on a comprehensive map of Antarctica. Colorful cardboard playing pieces represent the strength and unique capabilities of military units and equipment. Their movement, positioning, and engagement for battle are regulated by a superimposed hexagonal grid, which functions like a chessboard’s squares. Probability charts determine each combat’s outcome. Contains: rules booklet and fictional historical simulation briefing; 400 die-cut cardboard playing pieces; one 22” x 34” soft map; and various play aids. Level of Complexity: High Average Playing Time: 1 to 10 hours Suitability for Solitaire Play: Low

Verlage

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent, 1991-92 2–3 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.