
- BGG-Rang
- BGG #16.844
- BGG-Bewertung
- 7,5
Ultimate Voyage: Final Quest of the Treasure Fleet
- 1–4 Spieler
- 60–180 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2025

2013
Regelhilfe für War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 2–4 Personen, mit 180–6000 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Leonard To; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid.
Auf Englisch
The war in China-India-Burma theatre is always looked at as through a veil; perceived as a backwater front of the far larger conflict that was World War Two. Nevertheless, this war was vital to the final Allied victory in the Pacific, and even more so to the impact this war would have on the post-war world. Many “what-ifs” could have dramatically changed the world. What if China had surrendered in 1937 and over a million Japanese soldiers would be free to overrun India. There would be no Flying Tigers or Doolittle's Raid, or even Pearl Harbor. If Japan could have mobilized Chinese manpower, the world as we know it might not exist. War of the Suns (WotS) was first designed by Leonard To, a Hong Kong native, many years ago. It won the championship of the First Wargame Design Competition in Hong Kong. The game has since been updated during the last 3 years. Offering exclusive research based on recently opened Chinese archives, as well as many Japanese and English sources, has made War of the Suns one of the most painstakingly researched and accurate games of its type ever made. The title of the — "War of the Suns", refers to the flags of Kuomintang China and Imperial Japan. The game itself covers the period from July 1937 to August 1945. The roughly 1:3,000,000 map covers most of China proper, Burma, Assam area of India, and parts of Thailand and Indochina. There is a campaign game as well as 5 separate scenarios, and the game can be played as a 1-4 players' game-with players taking the roles of Japanese, KMT, CCP, and British Commonwealth. In the game, politics will play as vital a role in how the game progresses as the units presented on the map. Other key game concepts include: The HQ activation system - Players move units under the activated HQ. The number of activated HQs is affected by command points, the quality of HQ selected, and whether China is cut off from foreign routes. Randomness and quality of the HQ affects who moves what first. The KMT replacement system - KMT units are divided into 3 levels: The elite units with imported weapons; the standard units equipped with what Chinese herself produced; and the local units which simply bought whatever they could find locally. The Political Affiliation system - Each warlord and minor country has its own home territory. They may be affiliated with different players at different levels under different conditions. Friend may become foe with a random or historical triggering event. The Guerilla System - From the setting up of guerrilla bases to a unique combat system, Guerrilla actions from CCP, KMT, and even British player can be as active as the front line. Optional Rules - The game does not shy away from controversial subjects such as wartime atrocity, opium production, and Japanese collaborators. It also includes an "alternate history" section that probes into many "what if?" situations, e.g. what if Stilwell has not been recalled, but instead was capable of commanding all the Chinese forces? War of the Suns Scale: Game Turn: 3 months Counters: Army [marked as Corps on counters]/Division for the Chinese; Division/Brigade for the Japanese and British [/Western Allies] Game Details: Players: 1-4 Scenarios: 5 Complexity: Medium to Hard Playing Time: 5 to 34 hours War of the Sun Components: 3 22"x32" mapsheets 1 8-1/2"x11" map overlay 10 countersheets (176 counters on each countersheet) 36 page rulebook 56 page playbook 8 player aid cards 4 six-sided dice (from MMP website) International Game Series game from Multi-Man Publishing. The war in China-India-Burma theatre is always looked at as through a veil; perceived as a backwater front of the far larger conflict that was World War Two. Nevertheless, this war was vital to the final Allied victory in the Pacific. Scenarios: Mini scenarios: Fist of Fury - Shanghai area, 3 turns, 1937-38 Retreat to Victory - Changsha area, 2 turns, 1941-42 Double Gamble - Imphal (Burma) area, 2 turns, 1944 Plan B - South China area, 2 turns, 1945-46 (hypothetical) Operational Scenarios: Space for Time - 2 maps (North & Central), 5 turns, 1937-38 Battle for Changsha - 2 maps (North & Central), 13 turns, 1938-42 China isolated - 9 turns, 1941-45 (not in printed Playbook but released later) Operation Ichi-Go - 3 maps, 6 turns, 1944-1945 Campaigns: Campaign game without special turn 0 (same start as "Space for Time" scenario) Chinese Campaign (without Burma) - starts turn 0 or 1 Burma Campaign (without China) - starts turn 19 Adam Starkweather provided development of the design, and Mark Mahaffey the map for the game. Counters are by Bruce Yearian.
Laut Katalog unterstützt War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 beträgt 180–6000 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,2 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 sind angegeben: Leonard To. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist War of the Suns: The War of Resistance 1937-1945 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.