
- BGG-Rang
- BGG #8.299
- BGG-Bewertung
- 7,2
Rebel Raiders on the High Seas
- 2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2013

2021
Regelhilfe für War of the Triple Alliance
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
War of the Triple Alliance ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 2 Personen, mit 90–150 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Pedro Iñaki Martínez; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Events.
Auf Englisch
WAR OF THE TRIPLE ALLIANCE In this wargame for 2 players, ages 14 and up, recreate the war that pitted tiny Paraguay against the Brazilian Empire, Argentina, and Uruguay. When Brazil invaded Uruguay in 1864, no one could have foreseen that this act would spark the largest conflict in the history of South America. Paraguay entered the war in defense of Uruguay while Argentina allied with Brazil. Uruguay itself, once conquered, switched sides and declared war on Paraguay. Thus was born the Triple Alliance. Despite having a small population, little territory, and few resources, the Paraguayans fought with unexpected tenacity. First, they embarked on daring offensives, then they were forced to fight massive defensive battles, taking an unsustainable number of losses. After seven years of arduous fighting, the Paraguayan army participated in its last battle at Cerro Corá, the only town left to be conquered by the Alliance. At the last stage of that desperate battle, Paraguayan President Solano López committed suicide while cornered by Brazilian soldiers. Material and human losses were astronomical on both sides. It is said that more than 90% of the male population in Paraguay died during that colossal war. Even the victorious countries were brought to the brink of exhaustion – to such an extent that Brazil is, to this day, still in debt. Surprisingly, this war has never been represented in a game of its own. It is high time to bring this conflict to the forefront of the wargaming scene, not only so that fans of the genre can have the chance to recreate this conflict and explore different strategies, but also so that the general public can become more informed about such an important historical event in a simple way. For this reason, War of the Triple Alliance prides itself on two basic principles: historical depth and simple rules. The War of the Triple Alliance confronts the players with the dilemmas faced by the generals of the opposing sides. Paraguay starts with a strong army that can advance into Argentine and Brazilian territory, but does not have enough replacements to sustain a war of attrition. The allies (Brazil, Argentina and Uruguay) must contain the Paraguayan onslaught and gain time by giving as little ground as possible, because as time goes by their armies will be more and more numerous, and they will be able to present battle. There is a moment when the strategy for both sides change completely: when the allied player accumulates enough troops to outnumber the Paraguayans, he begins a race to conquer Asunción and other important cities before the end of the game, while the Paraguayan player will try to slow down his advance or perhaps even stop it by relying on the fortifications that protect the ascent up the river. The game incorporates cards to make room for events that, while not strictly military, influenced the course of the war. Players must decide whether to gain immediate benefits in the form of new combat units, or whether to plan their strategy for the long term and prefer to put victory point cards into play or to modify the duration of the game. This increases the variability and excitement of the game, as well as enriching it by adding historical depth. Players have a more detailed explanation of card events in the rulebook. The winner of the game will be the one who economizes his forces better, uses his cards better and has been able to manage the timing of the game more wisely. The War of the Triple Alliance is a perfect game to enter the world of wargames. The rules are simple and intuitive, specifically designed to avoid tedious intermissions and the battles are resolved in a patterned way so that in each round the players are clear about their options. However, this apparent simplicity does not prevent players from having to make decisions on the edge, and experienced players will find the game very challenging: will the Paraguayan player launch himself southwards, trying to reach the strategic cities of Brazil or Argentina, or will he prefer to send his armies to Mato Grosso in the north, with the aim of completely eliminating a front and getting a good handful of cards that will shorten the game in his favor? Likewise, the Allied player has many decisions to make: Will he have enough temperance to avoid entering a decisive battle before accumulating enough troops? Will he advance along the most direct path to Asunción, storming the fearsome fortifications on the Paraguay River, or will he prefer to bypass them and begin a long campaign of conquest? Contents: • 1 double sided (English/ Spanish) 25.6” x 19.6” game board (mounted) • 54 cards • 2 starting cards • 73 Paraguayan unit counters (including leaders) • 89 Allied unit counters (including leaders) • 4 Capital markers • 3 fortress markers • 4 victory point markers • 54 control markers • 3 red dice, 2 green dice, 2 blue dice • 1 Battlefield Display • 1 Rulebook English • 1 Rulebook Spanish • 1 Playbook English • 1 Playbook Spanish MAIN CHARACTERISTICS • It only takes 2 hours to recreate this massive conflict. • Simple rules make the game’s concepts easy to grasp for all types of players. • The game’s card selection system forces each player to make interesting choices. • Quick and intense games with special attention paid to the details of the map and illustrations of the armies. • Historical accuracy. Includes a playbook that provides a detailed summary of the outbreak of the war, how it developed, and its aftermath.
Laut Katalog unterstützt War of the Triple Alliance 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für War of the Triple Alliance beträgt 90–150 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird War of the Triple Alliance ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
War of the Triple Alliance hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
War of the Triple Alliance gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Post-Napoleonic. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Events. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von War of the Triple Alliance sind angegeben: Pedro Iñaki Martínez. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist War of the Triple Alliance als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.