
- BGG-Rang
- BGG #4.944
- BGG-Bewertung
- 7,5
Hordes
- 2–8 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2006

Regelhilfe für Warmachine: Colossals
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Warmachine: Colossals ist eine Erweiterung für Warmachine Prime Mk II aus dem Jahr 2012 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von David Carl, Matt Wilson (I), Jason Soles und Doug Seacat; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Dice Rolling.
Auf Englisch
From Privateer Press webpage Darkness descends upon the nations of the Iron Kingdoms as the undead legions of Cryx overwhelm Point Bourne, revealing their true strength. As war once again consumes the land, the embattled nations race to deploy colossal warjacks bristling with weaponry to turn the tide. But the emergence of new threats, both ancient and unseen, will force old enemies into uneasy cooperation in a fight for survival! WARMACHINE: Colossals brings you the next thrilling chapter of the WARMACHINE saga. Elevate your game with: - Powerful new colossals—enormous warjacks that dwarf even the largest heavy ’jacks and bring all-new strategies to the table - on 120mm bases. - New warcasters for each faction, including the third incarnations of some of the Iron Kingdoms’ greatest champions. - Fully compiled and updated Unbound rules, allowing you to recreate iconic large-scale battles with specialized rules to enhance gameplay. - New narrative fiction picking up directly after the exciting events of WARMACHINE: Wrath. - A painting and modeling guide to help you prepare your colossals for combat. - Theme Force lists for each new warcaster, which allow you to create armies based on the specialized forces found in the WARMACHINE world. FOCUS YOUR WILL AND CRUSH THE ENEMY BENEATH YOUR COLOSSAL MIGHT!
Laut Katalog unterstützt Warmachine: Colossals 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Warmachine: Colossals beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Warmachine: Colossals ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Warmachine: Colossals gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Wargame und Miniatures. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Warmachine: Colossals sind angegeben: David Carl, Matt Wilson (I), Jason Soles und Doug Seacat. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Warmachine: Colossals als Erweiterung zu Warmachine Prime Mk II aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Warmachine Prime Mk II, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Warmachine Prime Mk II kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.