
- BGG-Rang
- BGG #1.716
- BGG-Bewertung
- 7,7
V-Sabotage
- 1–4 Spieler
- 30–180 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2016

Regelhilfe für Wehrmacht ‘47
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Wehrmacht ‘47 ist eine Erweiterung für WWII Micro Armour: The Game aus dem Jahr 2009 für 2 Personen und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von John Fernandes, Greg Scott und Jim Moffet; die wichtigsten Mechaniken sind Modular Board, Simulation und Action Points.
Auf Englisch
This supplement for the WWII Micro Armour games adds various experimental projects such as the German E series vehicles. It expands the sequence of play to include ATGMs and also includes examples of painting models as well as weapons tables and 10 scenarios. 1 - Who Owns the Night?, May ‘47 2 - Defense of Aleksino, May ‘47 3 - The Empty Land, July ‘47 4 - Grapple at Grachevka, September ‘47 5 - Wadi El Ahmar, Fall ‘47 6 - Welcome to Casablanca, Fall ‘47 7 - Return to Hell, January ‘48 8 - A Hell to Pay, June ‘48 9 - Assault on Manduwan, Iran 10 - Get a Piece of the Rock, September ‘48
Laut Katalog unterstützt Wehrmacht ‘47 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird Wehrmacht ‘47 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Wehrmacht ‘47 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Modular Board, Simulation und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Wehrmacht ‘47 sind angegeben: John Fernandes, Greg Scott und Jim Moffet. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Wehrmacht ‘47 als Erweiterung zu WWII Micro Armour: The Game aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also WWII Micro Armour: The Game, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von WWII Micro Armour: The Game kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.