
- BGG-Rang
- BGG #7.039
- BGG-Bewertung
- 8,4
Raiders of the Deep: U-boats of the Great War, 1914-18
- 1 Spieler
- 120 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2018

2023
Regelhilfe für Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2023 für 1 Person, mit 120–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Gregory M. Smith und Ian B. Cooper; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Movement und Role Playing.
Auf Englisch
Western Front Ace is a solitaire, tactical air war game covering air operations in the Western and Italian fronts during WWI. Players control an aircraft from one of seven different nations represented, with options to upgrade to better aircraft as the war progresses. You will manage individual aircraft, weapons systems, specific crew members, and ammunition over missions representing 3-4 days per turn.
Laut Katalog unterstützt Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 beträgt 120–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Aviation / Flight und World War I. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Area Movement und Role Playing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 sind angegeben: Gregory M. Smith und Ian B. Cooper. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Western Front Ace: The Great War in the Air, 1916-1918 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.