What Happens Next
BGG-Bewertung
7,1

Erweiterung für Battle for Moscow

What Happens Next

1988

Regelhilfe für What Happens Next

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 120–480 Min.
  • 12+
  • Komplexität 2,0/5

Regelassistent für What Happens Next

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

What Happens Next ist eine Erweiterung für Battle for Moscow aus dem Jahr 1988 für 2 Personen, mit 120–480 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Thomas M. Kane; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Grid Movement.

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Über das Spiel

Auf Englisch

What Happens Next is an Extension Variant for use with the Battle for Moscow FREE wargame by Game Designers' Workshop (GDW Games), which first appeared in "BattlePlan" Magazine, issue #7, by Thomas M. Kane. This expansion allows the Soviet Player a means of continuing the game to 'play out' the Soviet Winter Counter-Offensive. There is a *NEW* set of Victory Conditions based upon victory points in which they are attained by eliminating enemy units, capturing cities and holding them by the time the game ends. For the Germans, there is a *BONUS* if they Capture Moscow. This Variant has a Winter Effects Table, a means for Replacements to effect the creation of a Soviet 'Tank Army', and an extended Turn Record Track to display the entire *NEW* Game's length (including the Turns from the beginning of Battle for Moscow, which is required in order to play this).

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt What Happens Next 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.