
- BGG-Rang
- BGG #2.388
- BGG-Bewertung
- 7,1
Exodus: Proxima Centauri
- 2–6 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2012

2012
Regelhilfe für Wild Fun West
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 4 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Wild Fun West ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 4–8 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Andrei Novac, Agnieszka Kopera und Vlad Sladariu; die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding.
Auf Englisch
In the card game Wild Fun West, players strive to build a small town in the American Wild West, bidding every turn for the building of their choice, be it a Post Office, a Saloon or a Jailhouse. The goal of every player is to construct four out of the six buildings listed on his objective card. Each turn, players receive money from their professions, then use the money to bid for new professions and to cast votes on the buildings to be added to town. The professions employed by a player influence the income of that player as well as the income of the player on his left, making the game fun and unpredictable. Every profession has up to 4 abilities, banning other professions from the game, adding a bonus for bidding on a specific building and providing extra income if some specific building/profession card is in the game. There are 12 Character cards from which the players can choose, each with a special ability, adding to the game diversity. The game ends as soon as the town includes four or more of the buildings listed on a player's objective card, that player being the winner of the game.
Laut Katalog unterstützt Wild Fun West 4–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Wild Fun West beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Wild Fun West ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Wild Fun West hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Wild Fun West gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Party Game und American West. Die wichtigsten Mechaniken sind Auction / Bidding. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Wild Fun West sind angegeben: Andrei Novac, Agnieszka Kopera und Vlad Sladariu. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Wild Fun West als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.